Sihirli Bankla Sanal Alemde Yolculuk - Girişim Savaşçısı

Sihirli Bankla Sanal Alemde Yolculuk

Sihirli Bankla Sanal Alemde Yolculuk

Sihirli Bankla Sanal Alemde Yolculuk

Disney Research tarafından dizayn edilen ‘sihirli bank’ sevimli animasyon karakterleriyle etkileşime geçmenize izin veriyor. Bunun için özel gözlükler yada kulaklıklar kullanmanızda gerekmiyor.Onun yerine tüm ortam-oturacak yer,oturan kişi ve anime hayvanlar- başkalarının da izlemelerini mümkün kılarak bankın karşısındaki ekranda aynalanıyor.

Bu ilizyon nasıl işliyor peki? Bir kamera ve sensör, imgeleri yakalayıp algoritmalarının 3D animasyonuyla birleştiği fiziksel nesneye dair -bank yada kişi-derinlemesine bilgiyi topluyor.Bunun yanı sıra dokunma sensörleri,ekrandaki anime hareketlerle senkronizeli bir şekilde banktan yayılan titreşimli mekanizmanın içine yerleştirilmiş olup anime karakterlerin bankta oturanın yanında gerçek dünyada var oldukları ilizyonunu yaratıyor.

Gösteri şöyle başlar :Banka oturmayla ekranda anime karakter belirir ve artırılmış gerçeklik deneyimini harekete geçirir.Bir video gösterisinde çizgifilm karakteri olan küçük bir eşek ortama hızla yürüyerek girer ve yüksek bir sesle bankı tekmeleyip bankta oturan kişinin şaşkınlık içinde zıplamasına sebep olur.Bir başka örnekte bankta oturan iki kişi bir anime tavşanın yanlarına doğru sıçrıyormuş, yukarı aşağı doğru zıplıyormuş gibi hissetmelerine sebep olur.Oturan kişi elini tavşanın kafasının üstünden geçirdiğinde , kafasına doğru bir gölge hareket eder .Bu durum da bankta oturan kişiyle aynı fiziksel alanı kaplıyormuş hissini uyandırır.Bir diğer örnekteyse ekranda elinde bir şemsiyeyle zürafa belirir ve yağmur yağmaya başlar , bankta oturan kişi yağmuru görür , duyar ve hisseder ;yağmurdan kaçarak zürafanın tuttuğu şemsiyenin altına girer. Bir başkasında Disney Research’teki en önemli digital sanatçı olan Moshe Mohler bir ifadesinde şöyle demiştir; bu projeyle alakalı mantramız şudur; ” karakterin geldiğini duyun,ortama girdiklerini görün ve yanı başınızda otururken hissedin.”

Denir ki öğrendiklerimizin %10’unu okuyarak, %20 sini işiterek ,%30’unu görerek,%50’sini hem görüp hem işiterek,%80’sini söylediklerimizle ,%90’ını ise deneyimleyerek gerçekleştiriyoruz.Bu sanal gerçekliğin çok sayıda duyu organına hitap edip deneyimleyerek öğrenmeyi yaşattığını düşünürsek ve yukarıda bahsedilen uygulamanın ve bunun gibilerinin günlük hayatımızın akışı içerisinde pratiğini görebilecek bir düzen geliştirmeyi başarabilirsek birçok alanda çığır açacak öğrenmeleri deneyimleme fırsatını yakalayacağız.E hadi öyleyse elinizi çabuk tutun.Artık insanlar sanal gerçeklikle Üsküdar’ı geçiyor.

NİHAN KESEBİR

KAYNAKLAR

1-https://www.wired.com/story/disneys-magic-bench-fixes-ars-biggest-blind-spot/

2-http://mashable.com/2017/07/26/disney-magic-bench/#u4roNKz0uZqC